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深圳丝路教育

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1.预科班 夯实美术基础,培养艺术和创新能力 手绘是应用于各个行业手工绘制图案的技术手法,也是设计师与客户沟通的重要桥梁,目前业界公司普遍要求人才具有一定的美术功底、创意、表达、应用能力,手绘成为设计师必备硬技能。 丝路手绘预科班,更注重艺术和创新能力的培养,除了让零基础学员能够在较短时间内掌握基本美术技能,更完美衔接后续学习,针对不同课程,结合专业案例进行侧重训练,比如:游戏设计,需要创造很多写实的角色道具、场景等,对造型和色彩要求较高;建筑、室内、UI设计,抽象、概括的设计内容较多,以及一些组合运用,因此对色彩、构图的要求较高。 02.案例课程 实时更新,与导师阅历和技能完美融合讲解 与枯燥单调的知识点相比,生动有趣的业内真实案例更能让学员集中注意力,在轻松活跃的课堂氛围中学到全面与实用的知识。丝路课程不断融入符合教学目标的集团项目。这些大手笔的一线制作,不仅让学生学到最实用、最前沿的经验技能,更能得到高水准的设计思维和艺术审美熏陶,综合提升更快。 03.实地考察 熟悉工作流程,实际体验中简化工作方法 迅速打通名企与培训界的任督二脉,丝路认为,重要的是要走进企业。丝路一方面不断提炼项目的技能经验融入日常的教学,另一方面,也是一直在做的,就是积极鼓励学员走进企业,由老师带队,去观摩去学习,了解他们的工作状态,熟悉他们的工作流程。通过这样一个零距离基础的过程,更直观深入地理解课堂上的知识点,提升职业化素养,为未来就业和实际工作提前做好准备。 04.实训小组 总监亲自带队,合作完成企业真实项目制作 丝路学员成立实训小组进入丝路制作公司学习,由项目总监亲自带队,严格按照丝路公司制作流程要求,把控项目全局。每一位学员按照丝路员工要求进行精英培训,学员可自行策划研发,所有遇到的问题通过团队解决,短短时间内,完成个人能力和团队协作能力的同时提升,累积实际工作经验。 丝路独创:以就业为导向 企业实训教学 丝路企业实训教学,归根到底是“以就业为导向”,打造的从技能培养、职业素质训练、项目实训到人才输送的一体化服务体系。 丝路自成立以来,每年向业界输送数以千计的优秀人才,丝路智造的视觉人才被北上广深各大CG企业的HR和用人部门领导选择、青睐, 从丝路毕业意味着更高的起点、更多的就业选择、更满意的收入水平和更有利的发展空间。
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深圳游戏动作特效

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授课类型: 一对多

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授课学校: 深圳丝路教育

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课程介绍


2017年中国游戏市场收入达到1655亿元

是时候进入“游戏制作”行业了!

据权威统计显示,目前中国国内从事游戏开发制作行业的专业人才仅仅4000人左右,人才缺口高达60万,巨大的需求造就巨大的市场潜力,

人才的缺失使得人才待遇也水涨船高,各大游戏公司纷纷以高薪高福利谋求专业游戏人才,

起薪8000,都是小case;年终40万+高薪福利,才是标配。


业界名师,全程面授,保障高水准教学质量

我们聘请来自业界的一流名师,他们是具有5年以上项目制作、教学经验的实战专家和高级顾问,

用1对1经验面授的高效教学方式,每年培养合格人才超1000人次。


为每一个学员提供专业而满意的服务

是大机构才有的品质保证

入学即签订就业

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丝路学员入学即签订「具有法律效力」的就业推荐协议,只要学员符合就业达标要求,即有经验丰富的就业老师对学员进行就业推荐。

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丝路就业老师根据学员的学分高低及求职需求,将学员的作品、简历、丝路学习情况报告发送相关公司进行推荐。不限次数、不限时间、不限公司,直到成功就业为止。

每年至少2-3场大型招聘会

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作为建筑设计先锋人才培养基地,丝路与业内大量公司保持着密切联系,共同制定人才培养计划,定期为社会输送优秀的专业性人才。

丝路“企业定制班”一地学习

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丝路集团为毕业学员提供梦想实现的基地,毕业后的优秀学员,通过考核后即可直接进入丝路集团工作,享受高薪高福利。

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随时欢迎回院旁听升级课程,定期就业情况回访,确保学员无后顾之忧。





从0基础学起,把专项知识学到极致

学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。

第一阶段:软件基础

了解和掌握三维运动的基本概念和原理,

快速学习3ds Max/ps/游戏开发引擎的基本操作。

第二阶段:二维运动基础

学习动画规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。了解基础的加速、减速、匀速运动等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。

第三阶段:三维运动基础

学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。

第四阶段:动作Pose设计训练

学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。


第五阶段:骨骼绑定

结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。


第六阶段:游戏角色运动规律

学习运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。

第七阶段:游戏角色待机动作、游戏角色战斗动作

学习游戏动作中常见的待机动画,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。 掌握CS骨骼游戏动画的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。

第八阶段:游戏角色被击动作

学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。


第九阶段:游戏角色施法动作

学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。


第十阶段:烟火特效

使用3ds Max插件Fumefx进行烟火特效技术、烟火动态、色彩、比例处理技巧, 并结合Thinking、Particle进行实战, 可制作出电影级爆炸效果。


第十一阶段:流体特效

通过粒子知识完成流体制作效果, 用不同的模拟软件进行模拟, 经过渲染和后期制作, 不管是烟雾、龙卷风, 还是浪花河流, 你都能够在软件中制作出来。


第十二阶段:破碎特效

在进行特效前期资料搜集、特效元素分析,完成制作思路与计划后, 进行仿真模拟阶段以及缓存动态、调节灯光材质渲染, 利用软件插件完成项目输出。


第十三阶段:角色特效(毛发/布料)

主要学习包括角色的毛发以及布料效果,了解动物以及人物毛发, 通过案例讲解掌握毛发分层渲染以及模拟解决方案; 了解布料的解决方案和布料技术的特点, 针对具体的情况选择合理的制作思路, 完成写实布料动态。


第十四阶段:多风格项目开发

模拟公司实际项目制作流程,按照学员能力进行分组,分配职务,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。




课程优势

前导入门课程+案例精讲课程+项目实战课程“三弹齐发”,让你轻松入门,快速掌握要领,深度把握技能。小班教学,实行班主任负责制,享受兴元设计特有的“五优服务”,即优秀的师资,优良的管理体系,优质的教学服务,优美的学习环境和优雅的班级文化。录播网校,帮助你进行预习复习,完整的项目作品,祝你面试过关斩将,一路通关,选择兴元设计,选择无忧学习。




关于深圳丝路教育

丝路视觉科技股份有限公司于2000年3月成立,是一家全国知名的视觉科技运用公司,相继在深圳、上海、北京、南京、青岛、广州、武汉、厦门成立分公司,在深圳和南京、武汉开设CG培训机构。丝路长期专注于CG应用领域,汇集了大量来自CG行业的精英人才,拥有强大的CG制作实力。 丝路视觉科技股份有限公司旗下“人才孵化器”丝路教育,以丝路集团10年以上大型项目制作经验为支撑,自成立以来,每年为创意产业培养了数以万计的复合型紧缺人才,源源不断地输送至全国各大城市。丝路教育的初衷是为丝路集团培养人才,因此特别开设“企业定制班”,面向大众,将学成后的优秀学员,收揽至丝路集团“深圳、香港、上海、南京、青岛、迪拜、广州、武汉等”国内外16家分公司。



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