苏州UI/UE晚班滚动开班
责任编辑:苏州兄弟连IT教育发布时间:2019-08-12
课程目标:
快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现
适用人群:
初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。
课程简介:
本课程总体分为七大部分:
一: UI框架设计理念
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
二: 简单版本开发
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
三: 窗体层级管理
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
四: 模态窗体管理
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
五: 日志调试与配置管理
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
六: 消息传递中心
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
七: 资源国际化技术
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
李伟杰
Java技术讲师
曾就职于腾讯,精通Java、JavaScript、HTML、CSS、Go等编程语言,多年丰富的开发经验、扎实的技术知识储备,现热衷于Java推广与教学工作。
学校设施照:
UI国内现状
在我国,互联网行业发展迅猛,不管是大型互联网企业还是中小型公司都越来越重视网站与产品的交互设计与用户体验,因此,就需要更多更好的UI设计人才,从而带动了整个UI设计行业的兴起,优秀的UI设计师成为企业抢手的人才。
懂代码有设计理念的UI设计师
这么一位ui设计师要具备的能力那就无非是动效、建站、代码并可以独立完成H5类的推广页面,要是懂后台那就更完美了。一般小公司里面的开发都会有1-2个设计,但是开发有6-10个,由此看的出来开发者的未来是一片美好。作为一名会代码的ui设计师简直就是设计界里的战斗机。
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