苏州UI/UE语言程序数据库培训机构
责任编辑:苏州兄弟连IT教育发布时间:2019-10-10
随着UI越来越火,想学ui的同学也多了起来,面对众多的UI设计培训学校的广告宣传,很多朋友分不清楚哪家机构更专业,就业更好。一时间患上了“选择恐惧症”…对于怀揣高薪就业愿望的同学来说,究竟哪家ui培训学校的就业更好呢?
课程目标:
快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现
适用人群:
初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。
课程简介:
本课程总体分为七大部分:
一: UI框架设计理念
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
二: 简单版本开发
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
三: 窗体层级管理
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
四: 模态窗体管理
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
五: 日志调试与配置管理
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
六: 消息传递中心
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
七: 资源国际化技术
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
马如忠
Java技术讲师
精通Java、C、C++等主流开发语言,8年以上开发经验,非常丰富的IT从业经验和教育心得,兄弟连金牌JAVA讲师,曾担任达内课程总监级讲师。
2019教学环境全新升级 开启职场生活新起点
学习设计软件技能:
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、XD、DW、AE、C4D等工作常用设计软件,另外还有一些相关辅助软件也需掌握一点。
当然掌握了软件技能,只是设计师的基础技能,新手刚入门可以先从这点入手,娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
遵循设计环境规范
按设计环境规范进行设计,如:Web、iOS、Android 设计规范。遵循文件命名及画板图层命名规范。
必须建立设计规范
例如:
配色系统(主色调一般为品牌色、确定产品定位,整体风格,字体颜色等);
信息系统(字体排版,图标,层级区分等);
布局系统(栅格系统,间距等);
控件系统(按钮,表单控件等)。
生成设计文档:
Style Guide(PDF 格式,风格指南);
UI Kit(PSD 格式,PS 调取);
标注图(PNG 格式,前端参考)。
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