苏州哪个UI/UE培训学校比较好?
责任编辑:苏州兄弟连IT教育发布时间:2019-11-01
课程目标:
快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念、原理、功能设计与全套技术实现
适用人群:
初中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。
课程简介:
本课程总体分为七大部分:
一: UI框架设计理念
整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。
二: 简单版本开发
为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似"Hello World" 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。
三: 窗体层级管理
层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。
四: 模态窗体管理
游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求
五: 日志调试与配置管理
游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。
六: 消息传递中心
Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。
七: 资源国际化技术
目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。
单笑
Java技术讲师
毕业于南京邮电大学,多年丰富的开发和教学经验、扎实的技术知识储备。精通Hadoop、Spark、Java,Linux,MySQL等多种前沿技术,喜欢专研,乐于分享。
10余年知名企业一线技术开发经验 行业大咖倾囊相授
掌握设计技能技法:
包括掌握:图标设计、界面设计、网页设计、交互设计、动效设计、原型图制作、电商专题页设计、小程序设计、H5设计,GUI设计、WUI设计、APP设计、 商业项目设计流程、原创作品集制作等技能。
工具
好工具能优化工作流程,解放生产力,提升工作效率,这里列举一些常用工具和插件。
设计工具:Sketch 、 PS
快捷键:Cheat Sheet
PS 插件:栅格布局 Velositey、切图 Cutterman
标注工具:Markman、Size Marks、Zeplin、Sketch Measure
Chrome 插件:
WhatFont — 识别网页所使用的字体
Page Ruler — 获取网页中元素大小、位置信息
Browser Resize — 模拟各种分辨率
Wappalyzer — 用于识别网站使用的库和框架
PerfectPixel — 叠加插件,与设计稿进行对比
ColorZilla — 拾色器
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